Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Главные черты мета-вселенных
Методы блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Непрерывность: миры пребывают независимо от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного участия множества участников.
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Построение обширной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных технологий:
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и цифровой реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не просто отдельное приложение или игра, а скорее как система 7k интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Компьютерная и дополненная среда
С целью осознать концепции метавселенных глубже, следует обозначить их основные особенности:
Искусственный интеллект
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и цифровые активы
Данные особенности отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная подмена физической реальности – со собственными законами, экономикой и традициями.
Cloud вычисления
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодежи
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых интернет-платформ.
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически идентифицировать вредное поведение или создавать неповторимые окружения для каждого юзера.
Эти средства можно менять на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным способность настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Просвещение
Задача
Социокультурные программы
Cloud платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Творчество и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
Една из наиболее дискуссионных тем последних лет – внутренняя финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных систем работают локальные деньги:
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Защита информации
Психологические риски
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
В Российской Федерации предмет продвигается позже американских тенденций из-за особенностей законодательства и сектора технопродуктов. Тем не менее интерес к аналогичным сервисам 7К казино понемногу возрастает:
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех начал обучающий курс, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {новых компаний